Street Fighter II: The World Warrior
(Arcade CPS-1)
Todas las ejecuciones de movimientos se explican con el propio personaje a la izquierda y el rival a la derecha. En caso de estar situados al revés, los comandos de los movimientos han de invertirse.
En esta primera edición del juego, Ryu y Ken son dos personajes idénticos, tan sólo cambiando en apariencia, en la parte visual de la llave de proyección de pierna y en el comportamiento de cada uno cuando los controla la CPU. Es por eso que aparecen compartiendo ficha de movimientos.
Movimientos generales
| Movimiento | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Caminar hacia adelante | ![]() |
|
| Caminar hacia atrás | ![]() |
|
| Saltar hacia arriba | ![]() |
|
| Saltar hacia adelante | ![]() |
|
| Saltar hacia atrás | ![]() |
|
| Agacharse | o o ![]() |
|
| Protegerse de pie | ![]() |
Para detener ataques de pie y en salto. |
| Protegerse en el suelo | ![]() |
Para detener ataques de pie y bajos. |
| Puñetazo débil | 1 | |
| Puñetazo medio | 2 | |
| Puñetazo fuerte | 3 | |
| Patada débil | 4 | |
| Patada media | 5 | |
| Patada fuerte | 6 |
Movimientos personales y especiales
RYU / KEN
| Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución |
|---|---|
| Proyección de hombro | o + 2 o 3 |
| Proyección de pierna | o + 5 o 6 |
.
| Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Bola de energía | + 1/2/3 |
El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil. |
| Puño de dragón | + 1/2/3 |
El puñetazo elegido determina la altura de movimiento e impacto. |
| Patada huracán | + 4/5/6 |
La patada elegida determina la duración y el número de impactos. |
E. HONDA
| Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Proyección sumo | o + 2 |
|
| Abrazo de sumo | o + 3 |
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
| Rodillazos | o + 6 |
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
.
| Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Ataque de las cien manos | 1/2/3 repetidamente | El puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos. Pueden combinarse. |
| Embestida bala | ··· + 1/2/3 |
El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento. |
BLANKA
| Llave cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Mordiscos | o + 3 |
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
.
| Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Ataque eléctrico | 1/2/3 repetidamente | El puñetazo elegido determina la rapidez y cantidad de impactos. Pueden combinarse. |
| Ataque rodante bala | ··· + 1/2/3 |
El puñetazo elegido determina la velocidad y la amplitud del movimiento. |
GUILE
| Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Proyección de hombro | o + 2 |
|
| Llave súplex | o + 3 |
|
| Proyección contra el suelo | o + 2/3 |
En el aire. El puñetazo elegido no implica diferencia alguna. |
| Guillotina | o + 5/6 |
En el aire. La patada elegida no implica diferencia alguna. |
.
| Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Bomba sónica | ··· + 1/2/3 |
El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil. |
| Patada en voltereta | ··· + 4/5/6 |
La patada elegida determina la altura y duración del ataque. |
CHUN LI
| Llave cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Proyección contra el suelo | o + 2/3 |
Puede ejecutarse también en el aire. El puñetazo elegido no implica diferencia alguna. |
.
| Movimientos personales | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Pisotón | + 5 |
En el aire. Al golpear, Chun Li continúa en secuencia de salto, pudiendo golpear más veces. |
| Impulso en pared | ![]() |
En el aire, cuando Chun Li esté pegada al borde de la pantalla. |
.
| Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Ataque de las mil patadas | 4/5/6 repetidamente | La patada elegida determina la rapidez y cantidad de impactos. Pueden combinarse. |
| Patadas huracán | ··· + 4/5/6 |
La patada elegida determina la duración y el número de impactos. |
ZANGIEF
| Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Llave de martillo | o + 2 |
|
| Proyección contra el suelo | + 2 |
|
| Llave de súplex vertical | o + 3 |
|
| Proyección a gran altura | + 3 |
|
| Llave de súplex | o + 5 |
|
| Martillo frontal | o + 6 |
|
| Machaca cráneos | o + 2/3 |
No demasiado pegado al rival. Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. El puñetazo elegido no implica diferencia alguna. |
| Machaca estómagos | + 2/3 |
No demasiado pegado al rival. Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. El puñetazo elegido no implica diferencia alguna. |
| Mordiscos | o + 5/6 |
No demasiado pegado al rival. Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. La patada elegida no implica diferencia alguna. |
.
| Movimiento personal | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Ataque en plancha | + 3 |
En el aire. |
.
| Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Ataque remolino | 1+2+3 | Sirve también para esquivar proyectiles. |
| Martillo giratorio | 360º + 1/2/3 | El puñetazo elegido determina la altura (sólo estética). Es un movimiento especial, pero también una llave cuerpo a cuerpo. |
DHALSIM
| Llaves cuerpo a cuerpo | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Proyección de hombro | o + 3 |
|
| Puñetazos en la cabeza | o + 2 |
Pulsar botones de acción acelera y alarga la secuencia de golpes. |
.
| Movimientos personales | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Turbina horizontal | 3 | Pulsar en el punto más álgido del salto. |
| Turbina diagonal | 6 | Pulsar en el punto más álgido del salto. |
.
| Movimientos especiales | Ejecución | Notas |
|---|---|---|
| Bola de fuego yoga | + 1/2/3 |
El puñetazo elegido determina la velocidad del proyectil. |
| Llamarada yoga | + 1/2/3 |
El puñetazo elegido determina la duración de la llamarada. |
Enlaces de interés
Partidas completas con cada personaje sin perder combates:
Partidas completas comentadas:
Partidas desafío:





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